Shatterzone – Ridå West End games

West end games är ett skön gammal omtyckt firma i rollspelssammanhang. De ligger bland annat bakom Paranoia, som är ett av mina teoretiska favoritspel. Teoretiskt, för att jag älskar konceptet, men aldrig någonsin lyckas ro iland en anständig, och beständig serie spelningar. Det blir ploj, larm och urspårning och någonstans där bestämmer man sig för att spela kortspel istället.

West End games linger even bakom det gamla Star Wars RPGt, som även gavs ut översatt av Äventyrsspel. Det blev en lång och lyckad utgivning vad jag förstår det som. Jag gissar att Star Wars licensen de facto var WEGs försörjning för en lång rad år. Men ingenting i denna värld är ju beständigt. Världen är stadd i förändring och en dag blev WEG av med levebrödet, licensen för Star Wars.

Jag kan tänka mig hur det måste ha låtit på mötet;

Chef 1: Fan grabbar, vi är RÖKTA, vår största produkt går i stöpet

Anställd 1: Vi måste göra något, vi kommer bli ARBETSLÖSA!

Anställd 2: Må kraften vara med oss!

Chef 1: Jag har en PLAN, detta är jävligt fräscht. Lyssna nu grabbar; Vi ger ut ett SCI-FI rymd-operaspel!

Anställd 1:…….?

Anställd 2:…..

Chef 1: Ok, jag fixar en budget, ni filar på, lägg för fan inte för mycket tid på vapen, ingen bryr sig om STRID i ett rymdspel ändå.

Och där har du det, Shatterzone, ett spel med snygg box, snygga illustrationer i övrigt, ett trevligt universum, ett underligt koncept med kort och vapen som ser ut som sinnessvaga damsugare, som heter saker i stil med Gurtman, Furtherman (Varför ska så många sluta på -man?).

Kort och gott, filade de ihop Star Wars, utan Star Wars, med störtfula vapen som man i allmänhet inte skulle kunna beskriva som rymdvapenaktiga. De ser ut som gardenaträdgårdsverktyg, damsugarmunstycken, rubankhyvlar, de ser ut som de skapats onyktra i paint. Kort därefter kursade WEG, och med det såg vi vår sista laser-rubank.

/Fredrich